基
础
课
程 |
课程编号 |
课程名称 |
课时 |
具体内容 |
DCCB1 |
游戏策划基础 |
80 |
·游戏开发流程简介
·游戏策划工作内容及要求
·MMORPG、休闲网络游戏、手机游戏策划的基础设计内容及要求。
·游戏运营管理 |
DCCB2 |
PhotoShop基础 |
20 |
·Photoshop基本操作和命令
·Photoshop基础作品制作
·Photoshop各种使用技巧、快捷键、特效等制作 |
游戏3D美术基础 |
100 |
·3D美术制作规范
·3dsmax软件操作
·Ploygon-初级建模-游戏道具的制作
·Ploygon-中级建模-游戏场景的制作
·3dsmax贴图基础和UV展开 |
DCCB3 |
C,C++语言基础 |
80 |
·程序的基本类型,结构,指针,文件等C语言的基本知识
·类的基本概念,类的封装,继承,多态。
·模板,STL等c++高级部分。
·链表,堆栈,队列,树等数据结构 |
Windows编程
2D游戏开发 |
40 |
·Windows编程基础。
·DirectDraw绘图原理
·经典2D游戏分析 |
PC游戏编程基础 |
80 |
·游戏中的数学知识,向量、矩阵的运算
·Direct3D渲染流水线
·D3D的各种基本知识及其渲染,如灯光,纹理,材质,阴影、骨骼动画等 |
DCCB4 |
手机游戏编程基础 |
80 |
·移动游戏概述
·J2ME编程基础
·手机游戏开发基础
·手机游戏界面、动画制作
·手机游戏数据存储
·MIDP 2.0 游戏开发 |